Minggu, 02 November 2014

Istilah dalam Enterprise Resource Planning

Istilah dalam ERP ( Enterprise Resource Planning )



Penjadwalan produksi adalah manajemen dan alokasi sumber daya, kejadian dan proses untuk membuat barang dan jasa. Sebuah bisnis menyesuaikan jadwal produksi berdasarkan ketersediaan sumber daya, pesanan klien dan efisiensi. Tujuan dari penjadwalan produksi untuk menyeimbangkan kebutuhan klien dengan sumber daya yang tersedia saat beroperasi dalam cara yang paling hemat biaya.
Produksi batch adalah proses produksi yang tidak berlangsung secara kontinu. Proses produksi secara partaian pada umumnya dilakukan oleh industri proses kimia dengan skala produksi kecil atau menengah dan industri manufaktur.
Lead time adalah jangka waktu antara pesanan pelanggan dan pengiriman produk akhir. Perintah kecil dari item yang sudah ada sebelumnya mungkin hanya memiliki beberapa jam lead time, tetapi perintah yang lebih besar dari bagian-bagian custom-made mungkin memiliki lead time minggu, bulan atau bahkan lebih lama. Itu semua tergantung pada sejumlah faktor, dari waktu yang dibutuhkan untuk menciptakan mesin dengan kecepatan sistem pengiriman. Lead time dapat berubah menurut musim atau hari libur atau permintaan keseluruhan untuk produk.
Standard cost atau biaya standard adalah biaya yang telah ditetapkan (diawal) untuk memproduksi sebuah atau beberapa unit barang di dalam kurun waktu tertentu. Dan, biaya ini adalah suatu biaya yang sudah direncanakan dan diharapkan akan terjadi di kurun waktu tersebut. Meskipun pada kenyataanya sering berbeda dengan biaya aktual yang terjadi. Dimana perbedaan itu nantinya akan dikenal sebagai variance.
Actual cost adalah suatu biaya yang aktual atau benar terjadi dalam sebuah produksi.
Perencanaan Produksi  : Tindakan antisipasi dimasa mendatang sesuai dengan periode waktu yang direncanakan. Aspek yang harus diperhatikan dalam perencanaan produksi yaitu ;  Berjangka waktu, berjenjang, terpadu, berkelanjutan, terukur, realistis, akurat, dan menantang.
Pengendalian produksi : Tindakan yang menjamin bahwa semua kegiatan yang dilaksanakan dalam perencanaan telah dilakukan sesuai dengan target yang telah ditetapkan.
Batch Merupakan perkembangan dari  bentuk Job Shop dalam hal standarisasi produk. Sistem Batch memiliki kemampuan memproduksi produk dengan variasi item relatif tinggi, lead time pendek, dan satu lintasan dapat digunakan untuk beberapa jenis item produk.

Semoga bermanfaat ;)





Minggu, 18 Mei 2014

Contoh Antarmuka Perangkat lunak Pengelolaan Stok Gudang Logistik

 Antarmuka Perangkat Lunak Pengelolaan Stok Gudang Logistik


Antarmuka Perangkat Lunak Pengelolaan Stok Gudang Logistik ini untuk memenuhi tugas kampus dengan mata kuliah IMK (interaksi manusia dan komputer), berikut antarmuka aplikasi dalam kerja praktek yang saya kerjakan :

Antarmuka Login





Form ini merupakan antarmuka menu utama pengelolaan barang

Form antarmuka penginputan pemasukan barang

Form antarmuka penginputan pengeluran barang
 Form antarmuka penginputan supplier baru
Form antarmuka untuk melihat grafik perkembangan stok barang


Form antarmuka bantuan

Untuk mendownload mentahan projek aplikasi nya silahkan download disini
Catatan : silahkan buka di delphi 7 untuk mentahan nya, database menggunakan mysql dan koneksi menggunakan driver odbc
mungkin itu saja untuk materi tentang interface dalam pembuatan aplikasi
it was wonderful to share knowledge (berbagi ilmu itu indah) semoga bermanfaat .. :)

Sabtu, 15 Maret 2014

Materi Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

     Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
   
    Dalam Mata Kuliah khususnya Teknologi atau Informasi pasti ada bagaimana cara manusia berinteraksi dengan komputer atau dengan nama mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) itu sendiri adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.


      Tujuan dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

    Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.
    
    Dalam IMK ini yang menjadi fokus utamanya adalah manusia, komputer dan interaksi itu sendiri. Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer. Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka.  Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Untuk mempermudah pemahaman, berikut merupakan gambar dari aspek yang ada dalam IMK/HCI.
Semoga bermanfaat dalam artikel ini. 

Referensi :
 

Tentang Kampus Universitas Suryakancana Cianjur (UNSUR)


    Universitas Suryakancana Cianjur salah satu Perguruan Tinggi Swasta yang berada di daerah cianjur. Posisi unsur terletak di dalam satu area luas dengan gedung yang berbeda sesuai dengan fakultas masing-masing. Atmosfer kampus yang dikelilingi oleh hutan kota menjadikan unsur tempat yang nyaman dan asri untuk belajar. Pada saat mengawali berdirinya Universitas Suryakancana Cianjur memiliki 2 (dua) Fakultas yakni Fakultas Hukum danFakultas Ekonomi dengan aktivitas akademiknya dimulai pada tanggal 11 September1964. Dalam perkembangannya Fakultas Hukum merupakan salah satu fakultas di Universitas Suryakancana yang bertahan sampai dengantahun 1975, dan kemudian atas masukan dan saran dan koordinator PerguruanTinggi Swasta Wilayah III (kini Wilayah IV) Fakultas Hukum-UniversitasSuryakancana dikukuhkan menjadi Sekolah Tinggi Hukum Suryakancana  melalui Surat Keputusan Koordinator PerguruanTinggi Swasta Wilayah III Jawa Barat Nomor 75 Tahun 1975, tanggal 12 Nopember1975.
   
   Dalam perjalanannya sebelum menyatu dalam Universitas Suryakancana maka Sekolah Tinggi Keguruan dan IlmuPendidikan (STKIP) Suryakancana memiliki perolehan Status Akademik Melalui SK DIKTI Nomor 02 – Bulan Agustus, Tahun2001. Universitas Suryakancana Cianjur resmi memiliki 5 (lima) fakultas dan 14(empat belas) Jurusan/Program Studi maupun Program Kekhususan sebagai berikut : 

Fakultas Hukum (FH)
-          Ilmu Hukum
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP)

-          Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
-          Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
-          Pendidikan Matematika
-          Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi
-          Pendidikan Bahasa Inggris
Fakultas Teknik (FT)

-          Teknik Sipil
-          Teknik Industri
-          Teknik Informatika
Fakultas Pertanian (FAPERTA)

-          Agribisnis
-          Agroteknologi
-          Pemanfaatan S.Daya Perikanan
Fakultas Agama Islam (FAI)

-          Kependidikan Islam  
-          Ekonomi Syariah
Program Pascasarjana

-          Ilmu Hukum 
 -          Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

Sekilas Tentang Kota Cianjur

Sejarah Singkat Kota Cianjur 

    Cianjur adalah kota yang berjulukan kota Tauco atau kota beras karena ciri khas nya produksi dikota ini. Cianjur memiliki filosofi yang sangat bagus, yakni ngaos, mamaos dan maenpo yang mengingatkan tentang 3 (tiga) aspek keparipurnaan hidup. Ngaos adalah tradisi mengaji yang mewarnai suasana dan nuansa Cianjur dengan masyarakat yang dilekati dengan ke beragamaan. Citra sebagai daerah agamis ini konon sudah terintis sejak Cianjur ada dari ketiadan yakni sekitar tahun 1677 dimana tatar Cianjur ini dibangun oleh para ulama dan santri tempo dulu yang gencar mengembangkan syiar Islam. Itulah sebabnya Cianjur juga sempat mendapat julukan gudang santri dan kyai. Bila di tengok sekilas sejarah perjuangan di tatar Cianjur jauh sebelum masa perang kemerdekaan, bahwa kekuatan-kekuatan perjuangan kemerdekaan pada masa itu tumbuh dan bergolak pula di pondok-pondok pesantren. Banyak pejuang-pejuang yang meminta restu para kyai sebelum berangkat ke medan perang. Mereka baru merasakan lengkap dan percaya diri berangkat ke medan juang setelah mendapat restu para kyai. Mamaos adalah seni budaya yang menggambarkan kehalusan budi dan rasa menjadi perekat persaudaraan dan kekeluargaan dalam tata pergaulan hidup. Seni mamaos tembang sunda Cianjuran lahir dari hasil cipta, rasa dan karsa Bupati Cianjur R. Aria Adipati Kusumahningrat yang dikenal dengan sebutan Dalem Pancaniti. Ia menjadi pupuhu (pemimpin) tatar Cianjur sekitar tahun 1834-1862.
    
      Mungkin banyak yang tidak tau bahwa wilayah cianjur itu lebih luas daripada ibukota di jawa barat lainnya. menurut penelusuran saya di google dan wikipedia, ternyata luas cianjur itu sekitar 3.432,96 km², sedangkan luas Jakarta adalah 740,28 Km2. berapa kali lipat tuh?? (silahkan dihitung untuk yang jago matematika). dengan luas wilayah yang cukup besar seperti itu harusnya Cianjur bisa mengembangkan diri dan bisa lebih maju.  namun upaya ini masih terbentur dengan kondisi geografis yang bergunung-gunung, bukit-lembah dan terlalu luasnya wilayah.
Cianjur,  dibatasi oleh 2 kabupaten di wilayah utara, yaitu Bogor dan Purwakarta, kemudian Kabupaten Bandung dan Garut menjadi batas di sebelah timur, Kabupaten Sukabumi di sebelah barat, dan tentu saja samudera Hindia di sebelah selatan.  jarak pusat kota cianjur sendiri sebenarnya tidak terlalu jauh dari ibukota propinsi Jawabarat alias Kota Bandung, yakni hanya sekitar 63 km atau kurang lebih 1,5 – 2 jam perjalanan darat. jika ditempuh dari Ibukota Jakarta pun, Cianjur masih rasional untuk didatangi, karena hanya dengan sekitar 3 jam perjalanan darat, warga ibukota sudah bisa menikmati kesejukan suasana cianjur. (tapi itu belum termasuk macet di jalur puncak pas weekend.
   
         Berdasarkan pandangan mata saya di stasiun kereta api, yang berada di pusat cianjur, ketinggian kota ini sekitar 480an mdpl, jika terus naik ke arah cugenang apalagi hingga cipanas, bisa dibilang bahwa cianjur adalah kota berhawa sejuk karena berada di ketinggian diatas 1500mdpl (fyi, titik tertinggi nya adalah 2.962 mdpl yaitu berada di puncak gunung gede).  selain hawanya yang menyegarkan, cianjur juga bebas macet, tidak terlalu banyak angkot seperti kota besar tetangga nya bogor atau bandung. Cianjur memiliki 32 kecamatan yaitu Cianjur, Cugenang, Karangtengah, Ciranjang, Bojongpicung, Sukaluyu, Haurwangi, Mande, Cikalongkulon, Pacet, Cipanas, Sukaresmi, Warungkondang, Gekbrong, Takokak, Cibeber, Cilaku, Campaka, Campakamulya, Sukanagara, Kadupandak, Cijati, Sukanagara, Pagelaran, Pasirkuda, Tanggeung, Cibinong, Leles, Agrabinta, Sindangbarang, Cidaun, serta Naringgu. Mungkin itu saja sekilas singkat tentang kota Cianjur yaitu kota kelahiran saya numpang eksis dikit hohoho .. Semoga Bermanfaat

Biografi Tentang Diri Saya

   
    Nama saya Irfan Firmansyah, saya lahir dikota yang julukan kota tauco yaitu kota Cianjur yang berada di provinsi jawa barat, saya dilahirkan dari keluarga yang sangat bahagia dan sederhana,Dari semasa SD hingga SMA saya termasuk orang yang cukup cerdas,pintar dan aktif dalam setiap mata pelajaran, dengan dibuktikan masuk 10 Besar. Untuk itu saya cukup bangga dengan apa yang saya capai saat ini.  Sejak semasa SD antara tahun 1999 hingga 2006 saya sangat aktif pada kegiatan ekstrakurikuler seperti dan marching band. Tahun 2006 Lulus SD Islamic Center , saya kembali meneruskan sekolah ke salah satu Sekolah Menengah Pertama Negeri di kecamatan Cianjur, yaitu SMP N 1 Cianjur, Saya bertemu dengan teman – teman baru, yang membuat saya  bahagia menjadi salah satu Keluarga Besar SMP N 1 Cianjur. Saya lalui sekolah menengah pertama selama 3 tahun.Setelah SMP saya melanjutkan pendidikan saya ke SMA terfavorit di Cianjur yaitu SMA  1 Pasundan Cianjur. Setelah lulus SMA saya melanjutkan ke jenjang pendidikan lebih tinggi kuliah di UNSUR (Universitas Suryakancana) Cianjur, dengan mengambil jurusan Teknik Informatika, karena saya sangat menyukai dunia teknologi dalam perkembangan dimasa ini. Demikian diskripsi singkat mengenai diri saya, saya selau berusaha untuk memperbaiki kekurangan yang ada dalam diri saya, dan tidak menjadikan kekurangan yang ada dalam diri saya sebagai suatu halangan untuk bisa lebih baik. Jangan lupa yaa follow twitter @irfanfrmansyah yang follow inza alloh dapet rezeki banyak hehe #ngarep ... aamiin

Minggu, 10 November 2013

Pengolahan Citra

Konsep Dasar Pengolahan Citra

1.CITRA
Secara harfiah citra (image) adalah gambar pada bidang dwimatra (dua dimensi). Ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi menerus (continue) dari intensitas cahaya dari bidang dwimatra. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut. Pantulan cahaya ini ditangkap oleh alat optic, missal mata, kamera, pemindai (scanner), dsb sehingga objek yang disebut citra tersebut terekam.
Sifat citra :
1.       Optic berupa foto
2.       Analog berupa sinyal video seperti gambar pada monitor televise
3.       Digital yang dapat langsing disimpan pada suatu pita magnetic
Jenis citra :
1.       Citra diam (still images): citra tunggal yang tidak bergerak
2.       Citra bergerak (moving images): rangkaian citra diam yang ditampilkan secara beruntun (sekuensial) sehingga member kesan pada mata kita sebagai gambar yang bergerak.  Setiap citra didalam rangkaian itu disebut frame.
2. DEFINISI PENGOLAHAN CITRA
Pengolahan citra : pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan computer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.
Umumnya operasi-operasi pada pengolahan citra diterapkan pada citra bila :
1.       Perbaikan atau modifikasi citra perlu dilakukan untuk meningkatkan kualitas penampakan atau untuk menonjolkan beberapa aspek informasi yang terkandung didalam citra.
2.       Elemen didalam citra perlu dikelompokkan, dicocokkan, atau diukur
3.       Sebagian citra perlu digabung dengan bagian citra yang lain
Terdapat tiga bidang ilmu computer yang berkaitan dengan data cita,nammun tujuan ketiganya berbeda :
1.       Grafika computer (computer graphics)
2.       Pengolahan citra (image processing)
3.       Pengenalan pola (pattern recognition/image interpretation)
Grafika computer : bertujuan menghasilkan citra, dengan primitive-primitif geometri seperti garis, lingkaran dan sebagainya. Primitive geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna dsb. Contoh : menggambar rumah dengan membentuk garis-garislurus, dengan data masukan berupa koordinat awal dan koordinat ujung garis.
Pengolahan citra : bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasikan oleh manusia atau mesin. Masukan berupa citra dan keluaran juga berupa citra, namun citra hasil keluaran mempunyai kualitas yang jauh lebih baikdari pada citra masukan.
Pengenalan pola : mengelompokkan data numeric dan simbolik (termasuk citra) secara otomatis. Dengan tujuan untuk mengenali suatu objek didalam citra. Computer menerima masukan berupa citra objek yang akan diidentifikasi, memproses citra tersebut, dan memberikan keluaran berupa deskripsi objek didalam citra.
3. OPERASI PENGOLAHAN CITRA
1.       Perbaikan kualitas citra (iamge enhancement)
Jenis operasi ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra dengan cara memanipulasi parameter-parameter citra.
2.       Pemugaran citra (image restoration)
Operasi ini bertujuan menghilangkan/meminimumkan cacat pada citra. Tujuan pemugaran citra hamper sama dengan operasi perbaikan citra. Bedanya pemugaran citra akibat dari degradasi gambar.
3.       Pemampatan citra (image compression)
Jenis operasi ini dilakukan agar citra dapat direpresentasikan dalam bentuk yang lebih kompak sehingga memerlukan memory yang lebih sedikit. Hal penting yang harus diingat adalah citra hasil pemampatan harus memiliki kualitas gambar yang bagus.
4.       Segmentasi citra (image segmentation)
Jenis operasi ini bertujuan untuk memecah suatu citra kedalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu. Jenis operasi ini berkaitan erat dengan pengenalan pola.
5.       Pengorakan citra (image analysis)
Jenis operasi ini bertujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskriptifnya. Contoh : pendeteksi tepi objek, ekstraksi batas, representasi daerah.
6.       Rekonstruksi citra (image reconstruction)
Jenis operasi ini bertujuan untuk membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi. Operasi ini banyak digunakan dalam bidang medis, contoh : hasil foto rontgen sinar x digunakan untuk membentuk ulang gambar orhan tubuh.
Contoh aplikasi : corel draw , photoshop ,corel photo paint

Pengertian HTML

Pengertian HTML
HTML Merupakan sebuah singkatan dari Hypertext markup languange yang didalam nya terdapat code-code atau fungsi-fungsi yang bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi atau tampilan yang berbasis Website (WEB). kenapa dikatakan markup language karena HTML berfungsi untuk memformat file dokumen teks biasa untuk dan agar bisa ditampilkan di dalam web browser seperti contohnya mozilla firefox, google chrome, opera mini, dll. yang bisa diatur sedemikian rupa sesuai dengan keinginan kita. beberapa hal diantaranya dengan menambahkan elemen atau sering disebut dengan sebutan tag-tag HTML.



DASAR-DASAR PHP
            PHP merupakan script untuk pemrograman script web server-side, script yang membuat dokumen HTML secara on the fly, dokumen HTML yang dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen HTML yang dibuat dengan menggunakan editor teks atau editor HTML.
            Dengan menggunakan PHP maka maintenance suatu situs web menjadi lebih mudah. Proses update data dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan script PHP.
            PHP/FI merupakan nama awal dari PHP. PHP – Personal Home Page. FI adalah Form Interface. Dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdoff. PHP, awalnya merupakan program CGI yang dikhususkan untuk menerima input melalui form yang ditampilkan dalam browser web. Software ini disebarkan dan dilisensikan sebagai perangkat lunak Open Source.
            PHP secara resmi merupakan kependekan dari PHP:HyperText Preprocessor, merupakan bahasa script server-side yang disisipkan pada HTML



Structure Query Language (SQL) adalah bahasa standar yang digunakan untuk melakukan akses dan manipulasi database. Perintah SQL yang akan digunakan untuk mengakses harus disusun menjadi string SQL terlebih dahulu. Berdasarkan string SQL yang telah dibangun inilah PHP melakukan perintah untuk melakukan akses dan manipulasi database.


 MySQL merupakan software database yang termasuk paling populer di lingkungan Linux, kepopuleran ini karena ditunjang karena performansi query dari databasenya yang saat itu bisa dikatakan paling cepat, dan jarang bermasalah.
            Berangkat dari software yang shareware MySQL populer, kini mulai versi 3.23 MySQL 3.23 menjadi software open source yang berarti free. MySQL dapat digunakan untuk kepentingan komersial atau pun personal (non profit). PHP untuk Windows secara default telah mendukung MySQL.
 
JavaScript adalah bahasa pemrograman yang khusus untuk halaman web agar halaman web menjadi lebih hidup. Kalau dilihat dari suku katanya terdiri dari dua suku kata, yaitu Java dan Script. Java adalah Bahasa pemrograman berorientasi objek, sedangkan Script adalah serangkaian instruksi program.

CSS adalah singkatan dari Casading Style Sheet yang merupakan kumpulan perintah yang dibentuk dari berbagai sumber yang disusun menurut urutan tertentu sehingga mampu mengatasi konfik style. CSS atau yang di sebut Cascading Style Sheet yaitu salah satu bahasa pemrograman web yang mengatur komponen dalam suatu web supaya web lebih terstruktur dan lebih seragam. CSS seperti halnya styles pada aplikasi  pengolahan kata Microsoft Word yang bisa mengatur beberapa style, misalnya subbab, heading, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat dipakai bersama-sama dalam beberapa file. CSS biasanya digunakan untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML.
CSS mampu mengatur warna body teks, ukuran gambar, ukuran border, warna mouse over, warna tabel, warna hyperlink, margin kiri/kanan/atas/bawah, spasi antar paragraf, spasi antar teks, dan parameter lainnya. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.